Genshin Impact Devs Won’t Be Adding More Endgame Content And Players Are Pissed
HoYoverse a toujours eu du mal à satisfaire son public inconditionnel de Genshin Impact, mais la tension a atteint son paroxysme lorsque le studio a confirmé le 1er octobre qu'il n'ajouterait pas plus de contenu de fin de partie. Le donjon de fin de partie Spiral Abyss restera le seul moyen pour les joueurs de tester leurs compositions les plus compétitives. Et beaucoup de gens sont mécontents.

"Le Spiral Abyss est l'un des moyens les plus efficaces [pour] les joueurs [de] tester la composition de leur groupe et leur force de combat", a déclaré HoYoverse dans une récente interview de GameSpot. "Si nous concevons un autre type de fin de partie permanente similaire à Spiral Abyss, cela pourrait finir par créer une anxiété excessive pour nos joueurs - tout le monde ne s'intéresse pas à Musk Reef." Le développeur a ajouté qu'un jeu de cartes à collectionner permanent annoncé précédemment appelé Genius Invocation arrivera très bientôt dans le jeu.

The Spiral Abyss est le seul donjon de fin de partie de Genshin, qui attribue des devises premium et d'autres récompenses en fonction de votre temps d'achèvement. Il s'agit d'un pur contrôle DPS et d'une méthode universellement reconnue pour tester l'efficacité des compositions d'équipe.

La réticence de HoYoverse à créer de nouveaux modes de fin de jeu est une énorme déception pour les joueurs (en particulier les créateurs de contenu) qui ont dépensé des centaines ou des milliers de dollars pour rendre leur personnage le plus puissant possible. C'est aussi un coup dur pour les joueurs qui préfèrent les combats difficiles au contenu axé sur l'histoire. Les fans les plus en colère estiment que les joueurs occasionnels et compétitifs devraient être pris en charge de la même manière, un sentiment qui semble quelque peu ironique étant donné que personne ne défend bruyamment les joueurs occasionnels dans tout autre jeu de service en direct.

Certains joueurs ont estimé que «l'anxiété excessive» citée par HoYovers n'est pas une justification suffisante. Le créateur de contenu Enviosity a souligné que de nombreux joueurs ressentent de toute façon de l'anxiété en raison du «bouchon de résine» de Genshin, qui est le nombre maximum de points d'action que vous pouvez accumuler au fil du temps. Ils éprouvent également une «peur de manquer» des événements à durée limitée (qui sont impossibles à revisiter après la période de l'événement) et des bannières gacha. Cependant, limiter l'anxiété n'est pas la seule raison pour laquelle HoYoverse s'éloigne probablement des modes compétitifs (si vous pensez que le studio s'est jamais pleinement engagé dans cet objectif).

Non, il y a une raison plus importante pour laquelle les joueurs compétitifs sont laissés pour compte : le marché plus large du jeu occasionnel est ce qui a permis à Genshin de devenir l'un des plus grands jeux au monde, et les développeurs le savent. Les joueurs compétitifs sont simplement une partie beaucoup plus petite (quoique plus bruyante) de la communauté. La société publie activement plus de statistiques sur la pêche, la cuisine, l'exploitation minière et la décoration de la maison par rapport aux données de combat, soulignant davantage la disparité entre les types de joueurs auxquels le développeur s'adresse. Au fil du temps, ses événements sont également devenus plus conviviaux pour les joueurs occasionnels qui n'ont pas le temps de se consacrer à une stratégie de combat difficile ou lourde.

Le problème est que Genshin a essayé de faire trop de choses au début. Pourtant, c'était un jeu qui satisfaisait à la fois les joueurs axés sur l'histoire et les personnes qui appréciaient un système de combat relativement équilibré, bien qu'imparfait. Des joueurs encore plus compétitifs s'y sont attachés en tant que jeu de service en direct. Maintenant, certains se sentent abandonnés car le studio n'essaie même pas de garder leur intérêt.

La situation n'est pas aussi simple que de dire: "Genshin Impact était un jeu occasionnel depuis le début." Le problème est que l'équipement et les systèmes de monétisation autour desquels Genshin est construit ont été conçus pour retenir les joueurs inconditionnels qui voulaient voir de gros chiffres augmenter. Pendant un moment, il a semblé que HoYoverse serait capable de faire les deux. Ensuite, les fermetures pandémiques se sont produites et le jeu a pris du retard pour la première fois de son histoire. Maintenant, Genshin a un dilemme : leur consacrer des ressources ou les supprimer ? Le studio a clarifié son choix.
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