Genshin Impact Devs Won’t Be Adding More Endgame Content And Players Are Pissed
HoYoverse sempre lutou para satisfazer seu público hardcore do Genshin Impact, mas a tensão aumentou quando o estúdio confirmou em 1º de outubro que não adicionaria mais conteúdo de final de jogo. A masmorra Spiral Abyss continuará sendo a única maneira de os jogadores testarem suas composições mais competitivas. E muita gente está infeliz.

“O Spiral Abyss é uma das maneiras mais eficazes [para] os jogadores [para] testar sua composição de grupo e força de combate”, disse HoYoverse em uma entrevista recente da GameSpot. “Se projetarmos outro tipo de endgame permanente semelhante ao Spiral Abyss, isso pode acabar criando uma ansiedade excessiva para nossos jogadores – nem todo mundo está interessado em Musk Reef.” O desenvolvedor acrescentou que um jogo de cartas permanente anunciado anteriormente chamado Genius Invocation chegará ao jogo muito em breve.

O Spiral Abyss é a única masmorra de fim de jogo de Genshin, que concede dinheiro premium e outras recompensas com base no seu tempo de conclusão. É uma verificação DPS pura e um método universalmente reconhecido de testar a eficácia das composições da equipe.

A relutância de HoYoverse em criar novos modos de final de jogo é uma grande decepção para os jogadores (especialmente criadores de conteúdo) que gastaram centenas ou milhares de dólares para tornar seu personagem o mais poderoso possível. Também é um golpe para os jogadores que preferem combates desafiadores a conteúdo focado na história. Os fãs mais irritados acham que jogadores casuais e competitivos devem ser atendidos igualmente, um sentimento que parece um tanto irônico, considerando que ninguém defende jogadores casuais em nenhum outro jogo de serviço ao vivo.

Alguns jogadores sentiram que a “ansiedade excessiva” que HoYoverse citou não é uma justificativa boa o suficiente. O criador de conteúdo Enviosity apontou que muitos jogadores sentem ansiedade de qualquer maneira devido à “tampa de resina” de Genshin, que é o número máximo de pontos de ação que você pode acumular ao longo do tempo. Eles também experimentam um “medo de perder” eventos de tempo limitado (que são impossíveis de revisitar após o período do evento) e banners de gacha. No entanto, limitar a ansiedade não é a única razão pela qual HoYoverse provavelmente está se afastando dos modos competitivos (se você acredita que o estúdio já esteve totalmente comprometido com esse objetivo).

Não, há uma razão maior pela qual os jogadores competitivos estão sendo deixados para trás - o maior mercado de jogos casuais é o que permitiu que Genshin se tornasse um dos maiores jogos do mundo, e os desenvolvedores sabem disso. Os jogadores competitivos são simplesmente uma porção muito menor (embora mais barulhenta) da comunidade. A empresa publica ativamente mais estatísticas para pesca, culinária, mineração e decoração de casas em comparação com os dados de combate, destacando ainda mais a disparidade entre os tipos de jogadores que o desenvolvedor atende. Com o tempo, seus eventos também se tornaram mais amigáveis ​​para jogadores casuais que não têm tempo para se dedicar ao grind ou à estratégia de combate pesado.

O problema é que Genshin tentou fazer muitas coisas no começo. Ainda assim, foi um jogo que satisfez tanto os jogadores focados na história quanto as pessoas que gostavam de um sistema de combate relativamente equilibrado, embora imperfeito. Jogadores ainda mais competitivos se apegaram a ele como um jogo de serviço ao vivo. Agora, alguns se sentem abandonados, pois o estúdio nem tenta manter o interesse deles.

A situação não é tão simples quanto dizer: “Genshin Impact foi um jogo casual o tempo todo”. Por um tempo, parecia que HoYoverse seria capaz de fazer as duas coisas. Então aconteceram as paralisações da pandemia e o jogo atrasou pela primeira vez em sua história. Agora, Genshin tem um dilema: dedicar recursos a eles ou cortá-los? O estúdio deixou sua escolha clara.
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